Alex blir förvandlad till en dataspelsfigur av den onda häxan Madjo. Det enda sättet att få honom normal igen är att skicka in honom i spelet. Men det är bråttom - är han inte ute inom 48 timmar kommer han att fastna där för alltid. Del 1 av 10.
Alex blir förvandlad till en dataspelsfigur av den onda häxan Madjo. Det enda sättet att få honom normal igen är att skicka in honom i spelet. Men det är bråttom - är han inte ute inom 48 timmar kommer han att fastna där för alltid. Del 1 av 10.Mer om programmet
Alex blir förvandlad till en dataspelsfigur av den onda häxan Madjo. Det enda sättet att få honom normal igen är att skicka in honom i spelet. Men det är bråttom - är han inte ute inom 48 timmar kommer han att fastna där för alltid. Del 1 av 10.Mer om programmet
Alex är inne i Saibo. Väl där träffar han den mystiska Vägvisaren. Hon berättar för honom om att han är spelets hjälte - den utvalde som ska rädda folket från en ond tyrann. Det hon inte säger är att de som kommit före honom alla har misslyckats. Del 2 av 10.Mer om programmet
Alex är inne i Saibo. Väl där träffar han den mystiska Vägvisaren. Hon berättar för honom om att han är spelets hjälte - den utvalde som ska rädda folket från en ond tyrann. Det hon inte säger är att de som kommit före honom alla har misslyckats. Del 2 av 10.Mer om programmet
Den onda häxan Madjo har hamnat i vår värld. Och här planerar hon att stanna. Därför gör hon allt för att komma över själva dataspelet - gör hon det kommer Alex fastna där inne för alltid. Del 3 av 10.Mer om programmet
Den onda häxan Madjo har hamnat i vår värld. Och här planerar hon att stanna. Därför gör hon allt för att komma över själva dataspelet - gör hon det kommer Alex fastna där inne för alltid. Del 3 av 10.Mer om programmet
Madjo har lyckats tömma Airams minne och vet nu att Saibodatorn finns i TV-huset. Nu här hon på väg dit. Under tiden kämpar sig Alex vidare inne i spelet. Men tiden rinner sakta ut. Del 4 av 10.Mer om programmet
Madjo har lyckats tömma Airams minne och vet nu att Saibodatorn finns i TV-huset. Nu här hon på väg dit. Under tiden kämpar sig Alex vidare inne i spelet. Men tiden rinner sakta ut. Del 4 av 10.Mer om programmet
Inne i dataspelet Saibo luras Alex i en fälla. På utsidan, i vår värld, försöker häxan Madjo komma över spelet. Chefen och Korven lyckas fly med det i sista sekunden. Del 5 av 10.Mer om programmet
Inne i dataspelet Saibo luras Alex i en fälla. På utsidan, i vår värld, försöker häxan Madjo komma över spelet. Chefen och Korven lyckas fly med det i sista sekunden. Del 5 av 10.Mer om programmet
Alex kommer till en ny nivå i spelet. Han anar inte att fabriken han hamnat i tillverkar de livsfarliga "sökarna" som ständigt är på jakt efter honom. Som om inte det är illa nog är han på väg att luras i en fälla. Del 6 av 10.Mer om programmet
Alex kommer till en ny nivå i spelet. Han anar inte att fabriken han hamnat i tillverkar de livsfarliga "sökarna" som ständigt är på jakt efter honom. Som om inte det är illa nog är han på väg att luras i en fälla. Del 6 av 10.Mer om programmet
Airam och Carro lyckas låsa in häxan Madjo. För ett ögonblick ser allt lite ljusare ut. Vad de inte vet är att inne i själva dataspelet har Alex gått i en fälla. Del 7 av 10.Mer om programmet
Airam och Carro lyckas låsa in häxan Madjo. För ett ögonblick ser allt lite ljusare ut. Vad de inte vet är att inne i själva dataspelet har Alex gått i en fälla. Del 7 av 10.Mer om programmet