Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. För att komma vidare till nästa nivå måste hon ta pusselbiten från badvakten Gardo. Men det betyder också att Alexandra tvingas ta sig vatten över huvudet. Del 3 av 10: Badkrukan.
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. Äntligen har hon klarat alla nivåer och räddat Lazlo. Men skurken Madjo ger inte upp så lätt. Samtidigt avslöjas den hemliga sabotören på redaktionen. Del 10 av 10: Den sista dörren.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. Äntligen har hon klarat alla nivåer och räddat Lazlo. Men skurken Madjo ger inte upp så lätt. Samtidigt avslöjas den hemliga sabotören på redaktionen. Del 10 av 10: Den sista dörren.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. Nu är hon äntligen framme på den sista nivån där Lazlo sitter fängslad. Men skurken Madjo gör vad som helst för att hindra henne. Del 9 av 10: Fängelset.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. Nu är hon äntligen framme på den sista nivån där Lazlo sitter fängslad. Men skurken Madjo gör vad som helst för att hindra henne. Del 9 av 10: Fängelset.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. För att ta den sista pusselbiten måste hon övervinna sin värsta rädsla. Samtidigt sätter sabotören redaktionen i skräck. Del 8 av 10: Räldjur.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. För att ta den sista pusselbiten måste hon övervinna sin värsta rädsla. Samtidigt sätter sabotören redaktionen i skräck. Del 8 av 10: Räldjur.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. Men hennes sista livshjärta har slocknat och allt hopp verkar ute. Då får hon och Hjälparna besök av en gammal bekant. Del 7 av 10: Återkomsten.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. Men hennes sista livshjärta har slocknat och allt hopp verkar ute. Då får hon och Hjälparna besök av en gammal bekant. Del 7 av 10: Återkomsten.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. För att komma vidare till nästa nivå måste hon ta pusselbiten från Gardo på leklandet. Men skurken Madjo fuskar och någon på redaktionen saboterar spelet. Del 6 av 10: Spionen.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. För att komma vidare till nästa nivå måste hon ta pusselbiten från Gardo på leklandet. Men skurken Madjo fuskar och någon på redaktionen saboterar spelet. Del 6 av 10: Spionen.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. För att komma vidare till nästa nivå måste hon klara magister Gardos tuffa läxförhör. Men någon på redaktionen vill inte att det ska lyckas. Del 5 av 10: Sabotören.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. För att komma vidare till nästa nivå måste hon klara magister Gardos tuffa läxförhör. Men någon på redaktionen vill inte att det ska lyckas. Del 5 av 10: Sabotören.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. För att komma vidare till nästa nivå måste hon överlista doktor Gardo på sjukhuset. Något som är lättare sagt än gjort när alla livshjärtan nästan är slut. Del 4 av 10: Den galna doktorn.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. För att komma vidare till nästa nivå måste hon överlista doktor Gardo på sjukhuset. Något som är lättare sagt än gjort när alla livshjärtan nästan är slut. Del 4 av 10: Den galna doktorn.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. För att komma vidare till nästa nivå måste hon ta pusselbiten från badvakten Gardo. Men det betyder också att Alexandra tvingas ta sig vatten över huvudet. Del 3 av 10: Badkrukan.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. För att komma vidare till nästa nivå måste hon ta pusselbiten från badvakten Gardo. Men det betyder också att Alexandra tvingas ta sig vatten över huvudet. Del 3 av 10: Badkrukan.Mer om programmet
Polisen Alexandra och spöket Lazlo har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. För att komma vidare till nästa nivå måste hon ta pusselbiten från Gardo. Då dyker det upp hjälp från ett oväntat håll… Del 2 av 10: Hjälparna.Mer om programmet
Polisen Alexandra och spöket Lazlo har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. För att komma vidare till nästa nivå måste hon ta pusselbiten från Gardo. Då dyker det upp hjälp från ett oväntat håll… Del 2 av 10: Hjälparna.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. Nu måste hennes vänner på Barnkanalen försöka spela ut henne igen. Men skurken Madjo och hennes väktare Gardo gör allt för att hindra dem. Chefen på Barnkanalen ser till att datorn placeras på redaktionen så att de ska kunna spela ut henne igen. Men plötsligt försvinner ännu en programledare… Del 1 av 10: Vinterlov.Mer om programmet
Polisen Alexandra har fastnat inne i det magiska datorspelet Saibo. Nu måste hennes vänner på Barnkanalen försöka spela ut henne igen. Men skurken Madjo och hennes väktare Gardo gör allt för att hindra dem. Chefen på Barnkanalen ser till att datorn placeras på redaktionen så att de ska kunna spela ut henne igen. Men plötsligt försvinner ännu en programledare… Del 1 av 10: Vinterlov.Mer om programmet
Publiceras: Mån 8 jan 20248 jan 2024 02:00 • 14 min
Airam har tagit på sig uppdraget att gå igenom den röda dörren och befria dem som blivit fångade i spelet. På första nivån hamnar hon i en vilda västern-stad. Men Gardo är inte den enda fienden… En ny omgång av det förbjudna datorspelet Saibo har startats. Det dök upp en röd magisk dörr på Sommarlov och delar av publiken försvann in i spelet. Nu måste Airam och hennes vänner ta sig igenom alla spelnivåerna för att stoppa Madjos energipyramid och släppa ut alla som blivit fångade. Del 1 av 10.
Airam har tagit på sig uppdraget att gå igenom den röda dörren och befria dem som blivit fångade i spelet. På första nivån hamnar hon i en vilda västern-stad. Men Gardo är inte den enda fienden… En ny omgång av det förbjudna datorspelet Saibo har startats. Det dök upp en röd magisk dörr på Sommarlov och delar av publiken försvann in i spelet. Nu måste Airam och hennes vänner ta sig igenom alla spelnivåerna för att stoppa Madjos energipyramid och släppa ut alla som blivit fångade. Del 1 av 10.