Avsnittet är inte tillgängligt längre. Senast tillgänglig lör 7 sep
Upp-packaren har blivit förstörd och Alexandra måste leta efter en ny på nästa spelnivå. Nu hamnar hon vid Mästarens tempel i Kina på 1000-talet. Den hypnotiserade Markus går till attack mot Chefen. Det dök upp en röd magisk dörr på Sommarlov och delar av publiken försvann in i spelet. Nu måste Airam och hennes vänner ta sig igenom alla spelnivåerna för att stoppa Madjos energipyramid och släppa ut alla som blivit fångade. Del 6 av 10.
Alex blir förvandlad till en dataspelsfigur av den onda häxan Madjo. Det enda sättet att få honom normal igen är att skicka in honom i spelet. Men det är bråttom - är han inte ute inom 48 timmar kommer han att fastna där för alltid. Del 1 av 10.Mer om programmet
Alex blir förvandlad till en dataspelsfigur av den onda häxan Madjo. Det enda sättet att få honom normal igen är att skicka in honom i spelet. Men det är bråttom - är han inte ute inom 48 timmar kommer han att fastna där för alltid. Del 1 av 10.Mer om programmet
Alex är inne i Saibo. Väl där träffar han den mystiska Vägvisaren. Hon berättar för honom om att han är spelets hjälte - den utvalde som ska rädda folket från en ond tyrann. Det hon inte säger är att de som kommit före honom alla har misslyckats. Del 2 av 10.Mer om programmet
Alex är inne i Saibo. Väl där träffar han den mystiska Vägvisaren. Hon berättar för honom om att han är spelets hjälte - den utvalde som ska rädda folket från en ond tyrann. Det hon inte säger är att de som kommit före honom alla har misslyckats. Del 2 av 10.Mer om programmet
Den onda häxan Madjo har hamnat i vår värld. Och här planerar hon att stanna. Därför gör hon allt för att komma över själva dataspelet - gör hon det kommer Alex fastna där inne för alltid. Del 3 av 10.Mer om programmet
Den onda häxan Madjo har hamnat i vår värld. Och här planerar hon att stanna. Därför gör hon allt för att komma över själva dataspelet - gör hon det kommer Alex fastna där inne för alltid. Del 3 av 10.Mer om programmet
Madjo har lyckats tömma Airams minne och vet nu att Saibodatorn finns i TV-huset. Nu här hon på väg dit. Under tiden kämpar sig Alex vidare inne i spelet. Men tiden rinner sakta ut. Del 4 av 10.Mer om programmet
Madjo har lyckats tömma Airams minne och vet nu att Saibodatorn finns i TV-huset. Nu här hon på väg dit. Under tiden kämpar sig Alex vidare inne i spelet. Men tiden rinner sakta ut. Del 4 av 10.Mer om programmet
Inne i dataspelet Saibo luras Alex i en fälla. På utsidan, i vår värld, försöker häxan Madjo komma över spelet. Chefen och Korven lyckas fly med det i sista sekunden. Del 5 av 10.Mer om programmet
Inne i dataspelet Saibo luras Alex i en fälla. På utsidan, i vår värld, försöker häxan Madjo komma över spelet. Chefen och Korven lyckas fly med det i sista sekunden. Del 5 av 10.Mer om programmet
Alex kommer till en ny nivå i spelet. Han anar inte att fabriken han hamnat i tillverkar de livsfarliga "sökarna" som ständigt är på jakt efter honom. Som om inte det är illa nog är han på väg att luras i en fälla. Del 6 av 10.Mer om programmet
Alex kommer till en ny nivå i spelet. Han anar inte att fabriken han hamnat i tillverkar de livsfarliga "sökarna" som ständigt är på jakt efter honom. Som om inte det är illa nog är han på väg att luras i en fälla. Del 6 av 10.Mer om programmet
Airam och Carro lyckas låsa in häxan Madjo. För ett ögonblick ser allt lite ljusare ut. Vad de inte vet är att inne i själva dataspelet har Alex gått i en fälla. Del 7 av 10.Mer om programmet
Airam och Carro lyckas låsa in häxan Madjo. För ett ögonblick ser allt lite ljusare ut. Vad de inte vet är att inne i själva dataspelet har Alex gått i en fälla. Del 7 av 10.Mer om programmet
Alex lyckas fly och kan återförenas med Vägvisaren. Hon tar med honom till gruvan där folket hålls som slavar. Alex ställs inför ett val. Försöka rädda folket eller tänka på sig själv - stannar han för länge i spelet riskerar han att bli fast för alltid. Del 8 av 10.Mer om programmet
Alex lyckas fly och kan återförenas med Vägvisaren. Hon tar med honom till gruvan där folket hålls som slavar. Alex ställs inför ett val. Försöka rädda folket eller tänka på sig själv - stannar han för länge i spelet riskerar han att bli fast för alltid. Del 8 av 10.Mer om programmet
Alex och Vägvisaren lyckas befria folket och komma över den sista kristallen. Nu kan Alex lämna spelet och återvända hem, men på vägen blir han upphunnen av en "sökare" och uppäten. Del 9 av 10.Mer om programmet
Alex och Vägvisaren lyckas befria folket och komma över den sista kristallen. Nu kan Alex lämna spelet och återvända hem, men på vägen blir han upphunnen av en "sökare" och uppäten. Del 9 av 10.Mer om programmet